Gaming Works! Mental Health and Wellness in Massively Multiplayer Online Role Playing Games

Authors

  • Diane Rasmussen Neal
  • Caroline Whippey

DOI:

https://doi.org/10.29173/cais659

Abstract

The popularity of video games as a source of entertainment is undeniable, but games attract unfortunate attention regarding the potentially negative impact on gamers’ lives. Through semi-structured interviews and phenomenographical analysis, we will explore the relationship between hardcore gamers’ views on MMORPG features and their feelings of mental well-being.

La popularité des jeux vidéo comme source de divertissement est indéniable, mais malheureusement les jeux suscitent des craintes quant à leurs effets potentiellement négatifs dans la vie des joueurs. Grâce à des entrevues semi structurées et une analyse phénoménographique, nous explorerons la relation entre l’opinion des joueurs avides de jeux RPG massivement multijoueur sur les caractéristiques des jeux et leurs sentiments de bien-être mental.

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Published

2013-10-29

How to Cite

Rasmussen Neal, D., & Whippey, C. (2013). Gaming Works! Mental Health and Wellness in Massively Multiplayer Online Role Playing Games. Proceedings of the Annual Conference of CAIS Actes Du congrès Annuel De l’ACSI. https://doi.org/10.29173/cais659

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