Gamification: Exploring the Debate within Game Design
DOI:
https://doi.org/10.29173/cais687Abstract
The growth in popularity of gamification (using game design elements in non-game contexts) has created significant debate within the scholarly video game community. Game scholars argue that adding game elements to a non-gaming application does not capture the “spirit” of a game. This poster examines this debate.
La croissance de la popularité de la ludification (l’utilisation d’éléments de conception de jeux dans des contextes autres que le jeu) est l’objet de débats importants dans la communauté des chercheurs en jeux vidéo. Ces chercheurs affirment que l’ajout d’éléments du jeu à une application non dédiée au jeu ne capture pas l’esprit d’un jeu. Cette affiche examine ce débat.