Place, Path, and Community: Evaluating Strategies for Mobile Application Creation by Memory Institutions

Keith Lawson

Abstract


Memory institutions want mobile apps to be able to connect items in their collections or specific historical events to specific geographic locations. They also want mobile apps to be able to mediate tours extending across a series of related locations, and to create an experience of community for users. Using a range of research from tourism studies, game studies, and mobile interface theory, this paper assesses these goals and concludes that mobile applications are extremely well suited to connect user, place, and historical event or object.

 

Les institutions mémorielles ont besoin d’applications mobiles capables de connecter entre eux des articles de leurs collections ou des événements historiques particuliers à des zones géographiques spécifiques. Ils ont aussi besoin d’applications mobiles capables de servir de médiateurs de visites s’étendant à une série d'emplacements connexes, et de générer l’expérience d’une communauté pour les utilisateurs. En utilisant un éventail de recherches puisées parmi des études sur le tourisme, des études sur le jeu, et la théorie de l'interface mobile, cet article évalue ces objectifs et conclut que les applications mobiles sont extrêmement bien adaptées pour connecter l'utilisateur, le lieu et l’événement ou un objet historique.


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