2 : expérimenter l’hypermédia dans la bande dessinée numérique

Auteurs-es

  • Margarita Molina Fernández UQAM

DOI :

https://doi.org/10.29173/af29407

Résumé

Cet article tente d’explorer les rapports entre narration, interactivité et représentation visuelle dans la bande dessinée numérique. L’article vise à dévoiler la relation d’interdépendance établie entre l’interactivité et la narration, qui se manifeste dans le design narratif ; les possibilités de matérialisation des mécaniques interactives dans le design d’interface ; et enfin les stratégies d’intégration des ressources propres à d’autres médias au système de la bande dessinée. L’argumentation se développe à partir de l’analyse de l’œuvre 2 (www.2-bd.fr), une bande dessinée hypermédiatique dont la création conduit mon projet doctoral de recherche-création. Les exemples traités montrent comment la narration et l’interaction travaillent conjointement pour susciter l’engagement, les relectures et le changement de la motivation des choix du lectacteur ; comment le design d’objets interactifs et à la fois narratifs soutient l’immersion et l’empathie ; et la compatibilité de l’image fixe et en mouvement avec le contrôle du rythme de lecture et l’unicité de l’expérience de lecture interactive.

Téléchargements

Publié-e

2020-03-26

Comment citer

Molina Fernández , M. (2020). 2 : expérimenter l’hypermédia dans la bande dessinée numérique. ALTERNATIVE FRANCOPHONE, 2(7), 66–87. https://doi.org/10.29173/af29407