French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur

Images monstrueuses et monstration de l’image, de Zombi à 2Dark

Auteurs-es

  • Guillaume Baychelier Université Bordeaux Montaigne

DOI :

https://doi.org/10.29173/af29417

Résumé

Cette étude étudie un corpus de jeux vidéo développés en France (des années 1980 aux années 2010 ; de Zombi à 2Dark) et de dessiner les contours de leurs iconographies afin d’en comprendre les origines, les motivations et les limitations. Ensuite, à travers l’analyse des dispositifs d’image employés par ces jeux, il propose de comprendre comment l’expérimentation formelle rendue possible par l’iconographie monstrueuse semble se déplacer au profit d’un questionnement plus large sur l’image vidéoludique. Il s’agit de voir comment l’horreur, dans le contexte de la création française, semble s’offrir comme terrain propice à un jeu avec l’image allant au-delà du travail de l’iconographique et ainsi constituer le véritable apport des productions françaises dans le paysage vidéoludique horrifique, sa terrifiante French Touch offrant un basculement des images monstrueuses à la monstration de l’image.

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Publié-e

2021-01-15

Comment citer

Baychelier, G. (2021). French Horror : penser l’image vidéoludique par l’horreur: Images monstrueuses et monstration de l’image, de Zombi à 2Dark. ALTERNATIVE FRANCOPHONE, 2(8), 7–27. https://doi.org/10.29173/af29417